抓娃娃机为什么能让玩家和商家都为之疯狂 ?
即使是对玩具再无感觉的成年人 ,他也有可能在娃娃机面前放慢过脚步 。
这是一个暗示着人们可以花小成本便能获得一份惊喜的设备 ,毕竟投币一次只需要花费两三块钱 ,远远低于买一个娃娃的价钱 。同时它还能满足人的炫耀心理 ,一旦抓取成功 ,无论之前试了多少次,人们都有可能在社交网络上把战利品展示一番 。这也是一个能在无形中促进友谊或者情侣关系的工具 ,想一想 ,一旦在朋友聚会或情侣约会中抓出了一个娃娃 ,会给一次逛街增加多少乐趣 。
博彩心理 、炫耀心理和年轻人追求浪漫的心理 ,都刺激了消费者抓娃娃的行为
一些玩家已经在娃娃机上花费不菲 。一位21岁的大学生告诉金字招牌TopBrands ,她曾经重复了六次才抓到一个咖啡色的小熊娃娃 ,前五次要么是抓着娃娃的爪子在半空失去抓力 ,要么是娃娃在即将落入洞口时被洞口周围的透明挡板拦下 。但她似乎并不太在意每次抓娃娃所受的波折 ,她已经在宿舍里摆了十几只从娃娃机里抓来的娃娃 。
随着消费者的钟爱 ,娃娃机这个在中国已经有20多年历史的游艺娱乐设备重新变得火热 。最直观的表现是 ,在各大和购物街上 ,它开始走出游戏厅或电玩城 ,单独立在人流交汇的过道一旁或者外面 ,甚至于 ,同一家购物中心会在不同楼层的不同地段放置娃娃机 。娃娃机投币器制造商乐摇摇的创始人陈耿豪在此前的采访中表示 ,国内目前有200万台娃娃机的存量 。过去娃娃机的出货量在每年20万台左右 ,近两年则增加到了每年30-40万台 。
一个老“玩具”为什么迎来了第二春?它又会是一个好赚钱的生意吗?
为什么从游戏厅走向购物中心的
只有娃娃机 ?
从某种角度讲 ,正是购物中心等消费综合体的快速增加 ,推动了娃娃机行业的体量进一步扩大 。这种吃喝玩乐一体的消费综合体很容易聚集人流 ,产生大量休闲的需求 。在闲逛 、等待电影开场或在餐厅排队等位时 ,带有碎片化娱乐特点的娃娃机恰好填补了时间的空白 。而通常两块钱就能抓一次娃娃 ,偏低的游戏成本也刺激了玩家的冲动消费 。
如果说娃娃机的娱乐属性能够让购物中心变得更有趣 、让人们有更多选择消耗碎片时间 ,那几乎游戏厅里所有设备都有这个作用 。但如今 ,只有娃娃机率先一步从游戏厅里走出来 ,分布在了大大小小的购物中心和步行街上 。
在购物中心 、电影院门口 、超市出入口处等 ,大大小小的娃娃机随处可见
在上海迪美购物中心负一层的“风云再起”游戏厅中 ,60余台大小各异的娃娃机被摆在店内的中心位置 ,几乎每台机器前都站着两三位端着一筐游戏币的玩家 。根据“风云再起”南京某店员工的观察 ,抓娃娃机的占地面积小 、容易摆放 、操作简单 ,而且每次使用时间短 、使用效率高 ,在游戏厅里就是最受欢迎的设备之一 ,数量也是店内最多 ,几乎占去了三分之一的面积 。也正是上述这些 ,让娃娃机天生就具备了强大的吸客能力 ,更有可能走向购物中心等更开放的空间 。
暗藏在娃娃机背后的博彩心理也不容小觑 。就像玩老虎机 、买彩票一样 ,当玩家在一次抓取娃娃失败后 ,最常见的心理活动或许是 :再试一次 ,再试一次 ,也许下一次就抓到了呢 。尝试的次数越多 ,沉没成本就越大 ,选择放弃就会更加困难 。娃娃机的玩家总把希望寄托于“下一次” ,尽管抓取成功的概率 ,并不会随抓取次数的增加而提高很多 。
就像移动支付推动了共享单车 、知识付费在这个时代的普及一样 ,它也成了娃娃机出现在人流聚集处的推手之一 。在过去 ,换币往往是抓娃娃机的必需步骤 。如果直接使用人民币 ,每台娃娃机就会沉淀大量零钱 ,不方便商家统一回收 、管理 。如今 ,移动支付的发达让换币不再是必需 ,简化了消费者的支付流程 ,也为娃娃机留住了身上没有零钱的客人 ,提高了使用效率和交易频率 。
以往 ,娃娃机旁会放置专门的兑币机 ,把硬币换成游戏币 。移动支付省去了这一环节
广州心恬电子科技有限公司生产的“乐关注”牌娃娃机便带有联网功能 、支持移动支付 ,它负责技术开发的员工张得本认为 ,投币使用的娃娃机会受到人力和现金管理的限制 ,注定无法规范化 。而智能化 、自动化的娃娃机 ,不仅方便了消费者使用 ,还降低了人工成本 。机台内娃娃的数量 、消费者投币的次数等数据都能实时传到管理后台 ,运营者无需看管 ,就可以通过微信管理页面获知哪些机台需要补充娃娃 ,甚至可以根据后台数据 ,动态调整抓取成功的概率 ,多数场地只要一名兼职的员工即可照管过来 。这方便了商家同时多地点经营多台娃娃机 。
娃娃机真的有强大的盈利能力吗?
国内娃娃机普遍采用了个体商家向娃娃机厂家购买设备 、再自主经营的模式 ,这意味着如果盈利能力对商家没有强大吸引力 ,他们也不会将娃娃机买来铺满大街小巷。业内此前流传着一种说法 ,一台娃娃机能让一个经营者“月入万元 ,三月回本” 。那么 ,它真有这样强大的盈利能力吗?
根据金字招牌研究室的了解 ,增加了联网功能的新式娃娃机与传统机器的售价几乎都在都在3000-5000元的范围内 ,这样的机器成本对运营者来说并不算高 。相对而言 ,场地租金成了更大的开支 。
在张得本的解释里 ,一台娃娃机的赚钱能力与其选择的“点位”息息相关 。一般情况下每台娃娃机每个月的租金大多在600-800元 ,也有地段和人流量更佳的地方 ,租金能涨到1000多 、甚至2000多元 。在周边商业设施发达 、人流量多的“点位” ,一台娃娃机的单月的利润可达到数万元 ,差一点的只能赚几千块 ,“每个点位的情况差异比较大 。但一般而言 ,前期投入两到三个月都能收回 。”张得本介绍到 ,在众多游戏厅设备中 ,“真正能活下来 、一直赚钱 、没有倒的 ,只有娃娃机了” 。
“剪刀机”的原理与娃娃机类似 ,但机器内放置的娃娃数量有限 。张得本介绍 ,如果娃娃出得多 ,商家需要不停补 。如果出得少 ,就不够吸引人 ,可能摆放一段时间就没人玩了 。
不过 ,寻找好的点位并不是让娃娃机迅速回本的全部 ,这个细分领域还有一个秘而不宣的要领——商家可以人为设定抓取成功概率 ,来决定娃娃机盈利的多少 。这个概率的设定往往通过设定爪子的抓力和移动速度而来 ,它能确保即使是抓娃娃机的高手也不会“百发百中” ,不让经营者亏本而归 ,而且又能吸引人多玩上几把 。但越是精明的商家越发懂得 ,并不是抓取成功率越低 ,赚得就越多——如果想长久经营 ,就要保证消费者的体验 ,让人觉得不是骗人的 ,以此来设定合理的概率 。
“正常来讲 ,耗材成本(娃娃)乘以2.5 ,是合理收入 ,可以上下浮动 。”张得本说道。以一个成本价约为9元的正版娃娃为例 ,它的市场售价为20元左右 ,运营者通常会保证收入与售卖娃娃所得类似 。如果两块钱抓一次 ,就会设置12到13次可以抓取成功 。
在娃娃机发展早期 ,经营者在设置概率时并没有考虑太多消费者的情绪 。尽管这让这门生意更暴利 ,但成本五六块一个的娃娃 ,有的商家设置到60多次才能抓到 ,也破坏了玩耍体验 。而现在的商家似乎摸索出了门道,如果不是为了捞一笔就走 ,那就设定一个较为规范的概率 ,不再做没有回头客的“一锤子买卖” 。
有关娃娃机的生意 ,并没有止于娃娃机
对普通玩家而言 ,娃娃机是一个让他们能有娱乐一把的机会的玩具 ,但对众多商家而言 ,关于娃娃机的生意 ,并不只限于抓取之间 。在各行各业纷纷希望获得更多流量 、客源 ,而获取流量的成本又在竞争中不断攀升时 ,娃娃机带来的线下流量 ,成了额外宝贵的东西 。
如今有许多微信公众号都会与线下商家达成合作 ,如果关注该公众号 ,就能获得店内的优惠 。这套合作模式也被移植到了娃娃机上 ,比如用户扫码进入支付页面 ,会收到提示 ,如果关注某个公众号 ,就能获得免费玩一次娃娃机的机会 。“可能每增加一个粉丝 ,公众号就支付给我广告费 ,我和娃娃机运营者分 。”广州乐摇摇公司的创始人陈耿豪说 。
成立于2015年10月乐摇摇公司 ,将自己定义为“互联网的线下流量入口” 。它开发的移动支付投币器可以安装在所有游艺设备上 ,帮助设备实现扫码支付的功能 。陈耿豪介绍说 ,加装了移动支付器的娃娃机 ,不仅可以获得平均20%的收入增加 ,还可以获取10%的广告分润 。
在“乐关注”牌娃娃机员工张得本的测算中 ,与使用了同样场地 、同样娃娃的传统机器相比 ,支持移动支付 、能获得广告分成的娃娃机 ,盈利可提升38% 。“无论是哪一个行业 ,只要是和终端行业做对接 ,免费绝对是杀手锏 。”
除了鼓励用户关注公众号或转发广告到朋友圈 ,获得免费体验的机会 ,一些运营者也会通过其他渠道做流量置换 。例如事先授权附近的奶茶店 、餐厅或超市 ,凡消费满一定金额 ,就能换取抓娃娃的机会 。用娃娃机拉来的流量 ,也成了运营方和场地方谈判的筹码 。
乐摇摇的投币器提高了娃娃机的交易频次和广告收益 ,也享受了娃娃机数量快速增长带来的红利 。据陈耿豪透露 ,目前它公司的投币器正逐渐向二三线城市下沉 。机器出货量越多 ,投币器就卖得越好 。
与投币器类似 ,娃娃机中最重要的耗材——娃娃的出货量也在走高 。广州佛山爱绒艺玩具厂负责人钟和丹用“逐年翻倍”和“供不应求”来形容玩具厂商的生产状态 。
很大程度上 ,娃娃的质量决定了机器的吸引力 。一名玩家便提到 ,她会根据娃娃的美观程度来判断抓取与否 ,“有些娃娃好看到想让人在里面游泳” ,这种情况下,抓娃娃的意愿就会更强烈些 。
娃娃越好看 ,机器的吸引力就越大 。一位运营者透露 ,他们会根据“点位”的人流量 、消费能力等 ,决定采购何种娃娃 。人流量大 、消费力高的“点位” ,娃娃质量可能相对更好一点儿 。
娃娃机的运营者也明白这一点 ,部分商家现在订购的都是有授权的正版娃娃 。爱绒艺玩具厂只走娃娃机的销售渠道 ,其生产的张小盒 、小幺鸡 、郭斯特等 ,都得到了原版漫画的授权 。这些版权价格较低的国产漫画IP是玩具厂商的重点开发对象 。
在爱绒艺看来 ,娃娃机本质上就是一个毛绒玩具的自动贩卖机 ,它最吸引人的地方是将产品和娱乐结合在一起 ,改变了静态的销售模式。正因为如此 ,抓娃娃机有可能成为动漫玩具新的销售渠道 ,加速动漫商品化的过程 。“我们其实推动了中国动漫产业的发展 。”钟和丹说 。
尽管利润不菲 ,娃娃机也是有坑的
正如前文所述 ,对于娃娃机运营者而言 ,“点位”的好坏决定了盈利的高低 ,而人流量大 、商业环境好的“点位”竞争激烈 ,也推高了娃娃机的运营成本 。广州的娃娃机商家小智便提到 ,由于娃娃机在南方竞争大 ,很多场地已经有人入驻 ,好“点位”并不容易拿到 。而中国人做生意总是讲究人情世故 ,一些商场更愿意将场地租给关系好的商家 ,也让得到“点位”的不确定性变得更大 。尽管小智如今运营着8个娃娃机场地 ,已经有了一定的规模体量 ,但介于好“点位”的高成本和不确定性 ,他从2015年起便只将娃娃机当做副业发展 。
而在娃娃机的喧嚣之外还应该注意的是 ,当一门生意没有太高的门槛时 ,你很难断定它的先入者能够在行业中安枕无忧多久 。
达晨创投的投资总监缪苗便认为娃娃机是一个“低门槛”的行业 。他从2016年开始重点研究无人化消费场景 ,这包括了娃娃机 、自助售货机 、共享充电宝和迷你 ,它们都具有轻租金 、轻人工 、灵活 、方便的特点 ,是近期的投资风口 。今年4月到5月 ,共享充电宝企业小电科技 、Hi电 、非常电 、魔宝电源等接连获得融资 ,同样具有碎片化娱乐功能的迷你KTV“友唱M-Bar”也在今年2月获得了6000万元的A轮融资 。与此同时 ,火爆的娃娃机却仍没有获得重量级投资
迷你KTV“友唱M-Bar”
在缪苗看来 ,除了“点位” ,娃娃机在设备 、运营 、上的门槛和壁垒都相对较低 。“设备生产难度低 ,生产厂商众多 ,设备本身没有门槛 。”大量涌入者带来的竞争撕碎了娃娃机的市场,也让这个领域内至今未能成长出全国性的大型连锁运营商 。这又进一步导致娃娃机运营效率不易提高 ,难以形成规模效应 。而且娃娃质量参差不齐 ,供应端可能会涉及版权问题 。他并不认为娃娃机是好的投资项目 ,反倒是乐摇摇等娃娃机服务商更有机会 。
事实上 ,提供移动支付投币器 ,并声称要做“线下互联网流量入口”的乐摇摇在今年2月获得了广发信德3800万元的A+轮融资 。这似乎也证明了资本对于娃娃机本身 ,还在观望中 。
总之 ,如果你也想运营娃娃机场地 ,要先考虑这几点 :
购物中心等体验消费式场所数量的增加 、人们对线下碎片化娱乐的需求 ,都让娃娃机有了更广阔的的市场 。加之相较于其他游艺娱乐设备 ,娃娃机占地面积小 、容易摆放 ,还抓住了人们的博彩心理 ,这让它走出游戏厅 ,迎来了新 。
一台娃娃机的采购成本并不大,加之商家可以认为控制抓取成功的几率 ,的确可以在几个月内回本 。但想要有更高的盈利能力 ,商家必须找到人流量大 、周边商业设施发达的点位 。
可以由商家人为控制的抓取几率并不是越低越好 。
由于进入市场门槛低 ,娃娃机的商家和设备提供商都面临着激烈的竞争 ,这导致这个领域内至今未能成长出全国性的大型连锁运营商 ,难以形成规模效应 ,资本对其的态度也有保留 。